第一节:新手小白基础教程
01 设置世界环境光
小键盘0 摄像机摄像机视角下,勾选“锁定摄像机到视图方位”可调整摄像机
世界光 (奠定主基调)
- 改任何参数都会影响到场景里的所有物体
查看世界光节点
- 可通过节点控制世界光
HDRI贴图.exr
新建“环境纹理”
自带文件路径:
例:安装盘:\Blender Foundation\Blender 3.6\3.6\datafiles\studiolights\world\
不显示贴图,仅使用打光
旋转贴图,ctrl+t添加“纹理坐标”“映射”
总结 四种添加世界光方法:
- 背景
- 天空纹理
- 环境纹理
- 渐变纹理
02 设置场景灯光
- 点光 半径,会影响影子虚实
- 日光 平行光,角度影响光照方向
- 聚光
- 面光 尺寸 越大越柔和
03 常规打光步骤 Workflow
- 先打世界光
目的:定基调,打造基础光环境
- 再打场景光
目的:让布光有主次,有逻辑,有美感
最常用:面光
04 三点布光法
- 主光
- 辅助光
- 轮廓光
05 小结
第二节:场景搭建导入第三方素材
01 导入第三方素材
- 新建集合,点击一下集合再导入(避免模型散的到处都是,养成习惯),“Object”文件夹内的文件
- 关联:导入后不能修改,要在源文件中修改;一个模型可关联给多个场景,统一修改,节省资源
- 追加:导入后可直接修改;占资源
02 导入FBX,OBJ格式的模型
素材网站:
https://free3d.com/ https://www.cgtrader.com/
“文件”–“导入”–选择相对应的文件格式,导入
.obj文件夹中的 .mtl文件为材质文件,确保和 .obj文件在同一个文件夹中,不要删除
03 场景搭建
- 导入顶视图,调整位置 大小
- 地面 背景
- 安装插件“导入图像为平面” (blender4.2不需要)
- 调整镜头
第三节:场景布光
01 设置世界环境光
- 颜色:
- 强度:
02 场景光
- 主光:小狐狸为主角,火堆附近为主场景,火苗可为主光源(eevee没有光线追踪,打开辉光)添加一个光源作为火苗的
- 辅光:
面光1:小狐狸
背景光:聚光,冷色,/ 独显
树影,新建圆环 f填充,添加纹理,设为聚光灯的子级
树影纹理设置:(思路:树影需要透光不透光两部分,所以需要混合着色器,用图案控制系数,用噪波纹理生成图案)
eevee处理器下,透明材质:
材质–设置
Blend Mode:Alpha Hashed
阴影模式:Alpha Hashed增加阴影细节
03 草地
- 起伏
- 毛发粒子
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