第一节:新手小白基础教程

01 设置世界环境光

  • 小键盘0 摄像机摄像机视角下,勾选“锁定摄像机到视图方位”可调整摄像机

  • 世界光 (奠定主基调)

    • 改任何参数都会影响到场景里的所有物体
  • 查看世界光节点

    • 可通过节点控制世界光
  • HDRI贴图.exr

新建“环境纹理”

自带文件路径:

例:安装盘:\Blender Foundation\Blender 3.6\3.6\datafiles\studiolights\world\

不显示贴图,仅使用打光

旋转贴图,ctrl+t添加“纹理坐标”“映射”

总结 四种添加世界光方法:

  1. 背景
  2. 天空纹理
  3. 环境纹理
  4. 渐变纹理

02 设置场景灯光

  • 点光 半径,会影响影子虚实
  • 日光 平行光,角度影响光照方向
  • 聚光
  • 面光 尺寸 越大越柔和

03 常规打光步骤 Workflow

  • 先打世界光

目的定基调,打造基础光环境

  • 再打场景光
    目的:让布光有主次有逻辑有美感

最常用:面光

04 三点布光法

  • 主光
  • 辅助光
  • 轮廓光

05 小结

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第二节:场景搭建导入第三方素材

01 导入第三方素材

  • 新建集合,点击一下集合再导入(避免模型散的到处都是,养成习惯),“Object”文件夹内的文件
  • 关联:导入后不能修改,要在源文件中修改;一个模型可关联给多个场景,统一修改,节省资源
  • 追加:导入后可直接修改;占资源

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02 导入FBX,OBJ格式的模型

  • 素材网站:

         https://free3d.com/
      
         https://www.cgtrader.com/
    
  • “文件”–“导入”–选择相对应的文件格式,导入

    .obj文件夹中的 .mtl文件为材质文件,确保和 .obj文件在同一个文件夹中,不要删除

03 场景搭建

  • 导入顶视图,调整位置 大小
  • 地面 背景
    • 安装插件“导入图像为平面” (blender4.2不需要)
  • 调整镜头

第三节:场景布光

01 设置世界环境光

  • 颜色:
  • 强度:

02 场景光

  • 主光:小狐狸为主角,火堆附近为主场景,火苗可为主光源(eevee没有光线追踪,打开辉光)添加一个光源作为火苗的
  • 辅光

面光1:小狐狸

背景光:聚光,冷色,/ 独显

树影,新建圆环 f填充,添加纹理,设为聚光灯的子级

树影纹理设置:(思路:树影需要透光不透光两部分,所以需要混合着色器,用图案控制系数,用噪波纹理生成图案)

  • eevee处理器下,透明材质
    材质–设置
    Blend Mode:Alpha Hashed
    阴影模式:Alpha Hashed

  • 增加阴影细节

03 草地

  • 起伏
  • 毛发粒子