第一节:基本控制

  1. 视角控制

    • 旋转视角:鼠标按住可旋转
    • 平移视角:Shift+鼠标中键滚轮键
    • 推进拉远视角:滚轮键
  2. 游标

    • 移动游标:shift+鼠标右键
    • 调用游标pie目录:shift+s
    • 游标回到世界中心:shift+c
    • 新物体都是在游标处创建
  3. 物体控制:

    • 新键物体:shift+a

    • 删除:x

    • 移动物体:G

    • 旋转物体:R

    • 缩放物体:S

      移动、旋转、缩放等加/Y/Z可按方向进行移动/旋转/缩放

    • 恢复变换:Alt+G,Alt+R,Alt+S

    • 新键物体:Shift+H

    • 复制物体:Shift+D

    • 删除物体:X或delete

    • 隐藏物体:H

    • 显示隐藏物体:Alt+H

    • 显示没有被选中的物体:Shift+H

    • 选择物体:刷选:C(滚轮可改变笔刷大小,esc退出);全选:A;框选:B;按住Shift可以加选或减选

    • 点线面切换::1、2、3

    • 反选:crtl+i

    • 选择相连的最短路径:CTRL

    • 选择相连的元素:L

    • 透视模式:ALT+Z

    • 归零坐标:ALT+G

  4. 视图切换(小键盘)

    1-前视图,ctrl+1后试图

    3-右视图,ctrl+3左视图

    7-顶视图,ctrl+7底试图

    9反转当前视图

    0:切换摄像机的视角 5:切换透视投影和正交投影

    2,4,6,8:前后左右角度微调(默认15°)

    正交视图:5

    +,-:缩放微调

  • 没有小键盘也可以按 ~键进行切换

  • 打开:编辑-偏好设置-视图切换-围绕选择物体旋转 /编辑-偏好设置-视图切换-缩放至鼠标位置

  • 窗口面板可拆分,可互换 (在每个窗口四角向内,外拖动),鼠标移动到面板边缘,出现加号增加面板,出现三角合并面板,或者右键也可以。

  • 恢复默认面板:上方标题栏点+号,新建一个常规布局。

  • 最大化窗口:Ctrl+空格

第二节:认识基本操作

  1. 基本workflow
    • 建模-布光-材质-渲染
  2. 快捷键
    • 调用游标pie目录:Shift+s
    • 游标恢复到世界中心:Shift+c
    • 游标移动:游标工具或者Shift+鼠标右键
    • 最大化窗口:Ctrl+空格
    • G状态移动下按住Ctrl+空格可以以每个方格为单位进行吸附
    • 切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z
  3. 重要概念
    • 窗口面板可拆分可互换
    • 游标可以同来定位和当轴心
    • 每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是存储物体信息的数据点

第三节:珍珠耳环少女

  • 载入参考图:shift+A 图像-参考

  • 图像属性:将不透明度调低。深度“前”才可在建模时看见图片。

  • 右侧文件夹小三角取消后物体不可选择。

  • 键盘右下角的“?/”键,可以将选中物体单独显示。

  • 调整摄像机:拉出一个新窗口,在右侧视图勾选锁定摄像机,然后调整视图,新窗口调整视图时,原窗口的摄像机会跟随移动。

  • 点击相机,可在属性栏更改输出分辨率和外边框深度,更方便查看输出范围。

优点 缺点
EEEVE 快,相对不占资源 没有光线追踪,很多细节设置不佳,需要更多额外参数辅助
CYCLES 逼真,高级,能模拟出物理世界里非常细节的光线阴影 慢,相对更消耗资源

左上角渲染——渲染图像。

选中不同物体和不同视图着色方式,右下边的属性栏也会有不同的工具显示。

金属、高光、糙度三个材质参数比较重要。

新建集合请选中最上方的场景集合新建,不然会新建到其它集合下方。

关掉小眼睛只是隐藏,最后渲染结果还是会出现隐藏物体,若不想要隐藏物体,要将小眼睛后的小相机也关掉。

给物体加颜色时,有HEX模式,颜色数值显示。

选中一个物体,再shift选择一个有材质的物体,CTRL+L关联材质可以复制材质。