第一节:基本控制
视角控制
- 旋转视角:鼠标按住可旋转
- 平移视角:Shift+鼠标中键滚轮键
- 推进拉远视角:滚轮键
游标
- 移动游标:shift+鼠标右键
- 调用游标pie目录:shift+s
- 游标回到世界中心:shift+c
- 新物体都是在游标处创建
物体控制:
新键物体:shift+a
删除:x
移动物体:G
旋转物体:R
缩放物体:S
移动、旋转、缩放等加/Y/Z可按方向进行移动/旋转/缩放
恢复变换:Alt+G,Alt+R,Alt+S
新键物体:Shift+H
复制物体:Shift+D
删除物体:X或delete
隐藏物体:H
显示隐藏物体:Alt+H
显示没有被选中的物体:Shift+H
选择物体:刷选:C(滚轮可改变笔刷大小,esc退出);全选:A;框选:B;按住Shift可以加选或减选
点线面切换::1、2、3
反选:crtl+i
选择相连的最短路径:CTRL
选择相连的元素:L
透视模式:ALT+Z
归零坐标:ALT+G
视图切换(小键盘)
1-前视图,ctrl+1后试图
3-右视图,ctrl+3左视图
7-顶视图,ctrl+7底试图
9反转当前视图
0:切换摄像机的视角 5:切换透视投影和正交投影
2,4,6,8:前后左右角度微调(默认15°)
正交视图:5
+,-:缩放微调
没有小键盘也可以按 ~键进行切换
打开:编辑-偏好设置-视图切换-围绕选择物体旋转 /编辑-偏好设置-视图切换-缩放至鼠标位置
窗口面板可拆分,可互换 (在每个窗口四角向内,外拖动),鼠标移动到面板边缘,出现加号增加面板,出现三角合并面板,或者右键也可以。
恢复默认面板:上方标题栏点+号,新建一个常规布局。
最大化窗口:Ctrl+空格
第二节:认识基本操作
- 基本workflow
- 建模-布光-材质-渲染
- 快捷键
- 调用游标pie目录:Shift+s
- 游标恢复到世界中心:Shift+c
- 游标移动:游标工具或者Shift+鼠标右键
- 最大化窗口:Ctrl+空格
- G状态移动下按住Ctrl+空格可以以每个方格为单位进行吸附
- 切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z
- 重要概念
- 窗口面板可拆分可互换
- 游标可以同来定位和当轴心
- 每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是存储物体信息的数据点
第三节:珍珠耳环少女
载入参考图:shift+A 图像-参考
图像属性:将不透明度调低。深度“前”才可在建模时看见图片。
右侧文件夹小三角取消后物体不可选择。
键盘右下角的“?/”键,可以将选中物体单独显示。
调整摄像机:拉出一个新窗口,在右侧视图勾选锁定摄像机,然后调整视图,新窗口调整视图时,原窗口的摄像机会跟随移动。
点击相机,可在属性栏更改输出分辨率和外边框深度,更方便查看输出范围。
优点 | 缺点 | |
---|---|---|
EEEVE | 快,相对不占资源 | 没有光线追踪,很多细节设置不佳,需要更多额外参数辅助 |
CYCLES | 逼真,高级,能模拟出物理世界里非常细节的光线阴影 | 慢,相对更消耗资源 |
左上角渲染——渲染图像。
选中不同物体和不同视图着色方式,右下边的属性栏也会有不同的工具显示。
金属、高光、糙度三个材质参数比较重要。
新建集合请选中最上方的场景集合新建,不然会新建到其它集合下方。
关掉小眼睛只是隐藏,最后渲染结果还是会出现隐藏物体,若不想要隐藏物体,要将小眼睛后的小相机也关掉。
给物体加颜色时,有HEX模式,颜色数值显示。
选中一个物体,再shift选择一个有材质的物体,CTRL+L关联材质可以复制材质。
GitHub Discussions